struct fenwick_tree_t { lli n; vector<lli> tre; fenwick_tree_t(lli n) : n(n), tre(n + 1, 0) { } lli lowbit(lli x) { return x & -x; } void build(lli* arr) { for (lli i = 1; i <= n; ++i) upd(i, arr[i]); } void upd(lli i, lli x) { for (; i
lli gcd(lli x, lli y) { return y ? gcd(y, x % y) : x; }
std::chrono::system_clock::time_point bt = std::chrono::system_clock::now(); std::chrono::system_clock::time_point et = std::chrono::system_clock::now(); std::chrono::nanoseconds dt = std::chrono::duration_cast<std::chrono::nanoseconds>(et – bt
[ 络谷 ] lli dsu[maxn]; lli dis[maxn]; lli num[maxn]; void init_dsu() { for (lli i = 0; i < maxn; ++i) dsu[i] = i; for (lli i = 0; i < maxn; ++i) dis[i] = 0; for (lli i = 0; i < maxn; ++i) num[i] = 1; } lli find_dsu(lli x) { if (dsu[x] == x) r
约定存边方式为从左部到右部的有向边,左右部点编号相同 匈牙利算法 lli mch[maxn]; lli vis[maxn]; bool dfs_hun(lli u, lli dfn) { if (vis[u] == dfn) return false; vis[u] = dfn; for (lli i = head[u]; ~i; i = edge[i].nxt) { lli v = edge[i].v; if (mch[v] == 0 || dfs_hun(mch[v], dfn)) { mc
倍增思想 由 倍增 LCA 改的 lli mw[32][maxn]; lli fa[32][maxn]; lli dep[maxn]; void dfs_mw(lli u) { dep[u] = dep[fa[0][u]] + 1; for (lli i = 1; (1 << i) <= dep[u]; ++i) fa[i][u] = fa[i – 1][fa[i – 1][u]]; for (lli i = 1; (1 << i) <= dep[u]; ++
lli n; lli arr[maxn]; lli lg[maxn]; lli st[maxn][32]; inline lli flg(lli x) { if (lg[x]) return lg[x]; lli tmp = x; lli res = 0; while (tmp) tmp >>= 1, ++res; return lg[x] = res – 1; } inline void init_st() { for (lli i = 1; i <= n; ++i) st[
题目传送门 性质 删除重心后所得的所有子树,节点数不超过原树的1/2,一棵树最多有两个重心;2.树中所有节点到重心的距离之和最小,如果有两个重心,那么他们距离之和相等; 两个树通过一条边合并,新的重心在原树两个重心的路径上; 树删除或添加一个叶子节点,重心最多只移动一条边; 一棵树最多有两个重心,且相邻。 思路 如果找到只有一个重心,那么直接删一个重心的直连边然后加回去就好了。 如果找到两个重心,那么在其中一个重心上找到一个直连点不是另一个重心,删除连另外一个就好了。 如何求树的重心? 先任选一
原理 https://blog.csdn.net/alexfaker/article/details/90199074 模板 https://www.cnblogs.com/iloveori/p/12526461.html#%E8%A7%82%E5%89%8D%E6%8F%90%E7%A4%BA%EF%BC%9A%E8%AF%B7%E4%B8%8D%E8%A6%81%E5%9C%A8%E8%B4%9F%E6%9D%83%E5%9B%BE%E4%B8%AD%E7%86%9F%E7%BB%83%E7
原题链接 https://codeforces.com/contest/1406/problem/D 思路 样例中a=2,-1,7,3; 差分为-3,8,-4; 设(b[1]=x)+(c[1]=y)=a[1]; ∵b[1]=c[2]>=…>=c[n] x+(y-3)=(x-1)+(y-2)=(x+1)+(y-4)=…=a[2] ∴b[2]=x c[2]=y-3为最优解 其他的解都会导致b[n]或者c[1]变大 使最后答案不是最小 即:差分>0时,将差分的
络谷 P1962 斐波那契数列
硬获取 UObjectLibrary* ObjectLibrary = UObjectLibrary::CreateLibrary(UUserDefinedStruct::StaticClass(), false, GIsEditor); ObjectLibrary->LoadAssetDataFromPath(TEXT("/Game")); TArray<FAssetData> AssetDatas; ObjectLibrary->GetAssetD
络谷 P3379 [模板] 最近公共祖先 LCA 欧拉序+线段树 int cnt; int dep[maxn]; int eoo[maxn]; int ooe[maxn << 1]; void dfs_ooe(int u, int f) { dep[u] = dep[f] + 1; ooe[++cnt] = u; eoo[u] = cnt; for (int i = head[u]; ~i; i = edge[i].nxt) { int v = edge[i].v; if (f ==
题解 [该代码需要配合线段树] int cnt; int fa[maxn]; int dep[maxn]; int siz[maxn]; int son[maxn]; int rk[maxn]; int top[maxn]; int id[maxn]; inline void init_tree() { cnt = 0; } void dfs_ss(int u) { int ms = -1; int mss = 0; siz[u] = 1; for (int i = head[u]; ~i; i
#ifdef __cpp_if_constexpr template <typename T, typename… Args> void read(T& x, Args&… r) { if constexpr (is_integral_v<T> && !is_same_v<decay_t<T>, char>) { x = 0; lli f = 1; char ch = getchar(); while (!i
r.VolumetricFog.GridPixelSize 体积雾像素大小 r.VolumetricFog.GridSizeZ 体积雾Z深度 r.VolumetricFog.TemporalReprojection 时间效果累加 r.VolumetricFog.HistoryWeight 时间效果累加长度[帧] r.VolumetricFog.Jitter 抖动累计
我见到你所说的那位玩家了。 (玩家姓名)? 是的。小心。他现在已达到了更高的境界。他能阅读我们的思想。 没关系。他认为我们是游戏的一部分。 我喜欢这个玩家。他玩得很好。他没有放弃。 他以屏幕上出现的文字的形式阅读着我们的思想。 在他深陷游戏的梦境时,他总以这种方式想象出各种各样的事物。 文字营造出了一种美妙的界面。非常灵活。而且比起凝视屏幕后的现实来说,不会让人那么恐惧。 他们也曾经听到过声音。在玩家能够阅读之前。那些不在玩的人们称呼玩家为女巫、术士。而玩家们梦见他们自己乘坐在被恶魔施加了力量的
目录1 向量和标量相乘2 向量的加减3 向量的摸4 标准化向量5 法向量6 向量乘积 向量和标量相乘 s\mathtt a = (sa_x,sa_y,sa_z) 不改变向量的方向,只改变长度。 向量的加减 \mathtt a+\mathtt b = [(a_x+b_x),(a_y+b_y),(a_z+b_z)] 将两个偏移量叠加,类似力的合力。 \mathtt a-\mathtt b = [(a_x-b_x),(a_y-b_y),(a_z-b_z)] 相当于加另一个向量的相反数。 方向 + 方向
目录1 条款 01:视 C++ 为一个语言联邦2 条款 02:尽量以 const、enum、inline 替换 #define3 条款 03:尽可能使用 const4 条款 04:确定对象被使用前已先被初始化5 条款 05:了解 C++ 默默编写并调用那些函数6 条款 06:若不想使用编译器自动生成的函数,就该明确的拒绝他们7 条款 07:为多态基类声明 virtual 析构函数8 条款 08:不要让异常逃离析构函数9 条款 09:绝不再构造和析构过程中调用 virtual 函数10 条款 10
放在代码的最前面,感受性能加速吧!
#include <cstdio> #include <cstring> using namespace std; const int MOD = 1e4; const int MAXN = 12; struct Mat { long long mat[MAXN][MAXN]; int n, m; Mat operator * (const Mat &b) const { Mat a = *this; Mat ans; ans.n = a.n; ans.m = b
dfs(数的最后若干位,各种限制条件,当前第几位) if 最后一位 return 各种限制条件下的返回值 局部变量 ct=当前位的数字 局部变量 sum=0; for i=0 to ct-1 sum+=当前位取i时一定无无限制的合法状态数 sum+=当前位取i时满足当前限制的合法状态数 根据ct更新限制条件 不再满足则return sum return sum+dfs(当前位后的若干位,更新后的限制条件,下一位) slv(当前数) if(只有一位) return 对应的贡献 局部变量 ct; f
仅供学习,不要违规使用,IP及账号被封禁后果自负!!! DDos.java import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.BufferedInputStream; import java.net.URL; import java.net
此问题主要影响忘记密码时的找回密码功能及新用户注册时,系统给新用户发送的密码设置功能。可通过以下两个步骤解决此问题:
目录1 原型2 解释2.1 BackBufferWidth 和 BackBufferHeight2.2 BackBufferFormat2.3 BackBufferCount2.4 MultiSampleType 和 MultiSampleQuality2.5 SwapEffect2.6 hDeviceWindow2.7 Windowed2.8 EnableAutoDepthStencil2.9 AutoDepthStencilFormat2.10 Flags2.11 FullScreen_Re
Revenge(Minecraft Creeper Song) – TryHardNinja/Captainsparklez Written by:Igor Gordiyenko Creeper ? aww man So way back in the mine got are pickaxe swingin\’ from side to side Side side to side This task a grueling one hope to find some d
目录1 准备1.1 下载源码1.2 解压源码1.3 编译源码2 样例2.1 准备2.2 配置项目2.2.1 配置 – 所有配置2.2.2 配置 – Release2.2.3 配置 – Debug2.3 放入动态链接库2.4 运行程序2.5 关于X643 参考视频 准备 下载源码 下载地址:http://www.wxwidgets.org/downloads/ 选择 Source Code > Windows 7z 下载 解压源码 解压 wxWidgets
目录1 源文件头部注释2 函数头部注释3 数据结构声明的注释4 全局变量的注释5 对代码的注释 源文件头部注释 列出:版权、作者、编写日期和描述。 每行不要超过80个字符的宽度。 示例: /************************************************* Copyright:Call_Me_Why Author:why Date:2010-08-25 Description:Something about C++ ************************
题目链接
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常用命令 CD [目录] – 进入指定目录 CD – 显示当前地址 MKDIR [名称] – 新建目录 FC [文件1] [文件2] – 对比两个文件 X: – 进入X盘 DIR – 列出当前目录的文件和文件夹 CD .>[文件名] – 新建文件 命令大全 CMD命令:开始->运行->键入cmd或command(在命令行里可以看到系统版本、文件系统版本) CMD命令锦集 gpedit.msc&#
基本文件 BAT文件[dp.bat] 对拍主要文件。
题目链接 #include <cstdio> #include <cstring> #include <queue> #include <cmath> using namespace std; const int MAXN = 1e5 + 100; const int MAXM = MAXN << 2; struct node { int u, v, nxt; } edge[MAXM]; int head[MAXN]; int tot,
给出两个矩阵A和B。 A的长是N1,宽是M1;B的 长是N2,宽是M2。
目录1 招募队友1.1 following 跟随中1.2 moving 移动中1.3 holding 待命/防御2 即时战略2.1 go to2.2 regroup2.3 attack2.4 defend2.5 enter & exit3 战术指挥4 战略指挥 招募队友 这个游戏里友军和队员不是一个东西。凡是衣服颜色你一样的都是友军,但队员是需要你手动招募的。大部分精确详细的指令只对队员有效 对着友军按G就能招募他。左下角可以看队员数量和状态 following 跟随中 这时你的队员是跟
相信大家最近在打开创意工坊时有发现“Game Configuration”这一选项了: 那这是个嘛玩意儿?简单的来说,这是个MOD整合包,它可以帮助你修改和分配阵营、载具、武器的选项数据,让你在Ravenfield里体验不同的战场风格。 OD整合包里面有配置文件(后缀为.rgc)和各个类型的MOD两个组合。 “MOD”相信大家应该非常熟悉了,这里就不详述了,那什么是“配置文件(后缀为.rgc)”咧?打个比方,你在餐厅里用餐,这家餐厅食物非常多,而刚刚好你有选择困难症,那咋办?不急,这个时候,餐厅
目录1 背景2 入手3 上手准备4 基本操作5 模式6 指挥系统7 MOD7.1 地图MOD载入和选择7.2 武器、载具和皮肤MOD的载入和选择7.3 MOD整合包7.4 MOD删除8 其他 我们教程将从 Ravenfield 的【上手准备】【基本操作】【模式】【指挥系统】【MOD】【其他】进行讲解: 背景 有关本游戏制作者SteelRaven7(钢铁大乌鸦)背景: https://tieba.baidu.com/p/5526754251?pid=118111931496&cid=0&a